Plaats het hoekpunt
Sleep de ring naar elk gewenst hoekpunt.
Sleep het hoekpunt naar wens en draai beide benen vrij over 360°.
Nulpunt (0, 0) · Gestippelde Referentielijn Linksboven
Lijn uw object uit met het 0-streepje. Klik op een liniaal of op het raster om versleepbare hulplijnen te plaatsen.
100% lokale foto- en klembordliniaal
Druk op Ctrl+V om een schermafbeelding te plakken of sleep een bestand hierheen. Niets wordt geüpload.
Beeldschermdichtheid Kalibreren · Lokaal Opgeslagen per Scherm
Browsers gebruiken standaard 96 CSS-pixels per inch, wat zelden overeenkomt met echte fysieke beeldschermen. Kies hieronder een van de drie kalibratiemethoden zodat elke millimeter en inch exact klopt.
96.0 PPI·3.780 px/mm
CSS-referentieschaal (96 px per inch)
Houd een standaard betaalpas, rijbewijs of identiteitskaart plat tegen de omtrek hieronder en stel de fysieke breedte nauwkeurig af.
Plaats Fysieke Kaart Hier
Lijn linker- en bovenrand uit · Stem rechterrand af
Controlelijst Optische Uitlijning
Berekende Schaal: 96.0 CSS PPI · 3.780 px/mm
Fijnafstelling via toetsenbord: klik op het kaartvlak en druk ← → (Shift voor 5px).
Voer de diagonale maat van het zichtbare beeldschermpaneel in inches in (van hoek tot hoek binnen de rand, niet de buitenbehuizing). Zet browserzoom eerst op 100%.
Nauwkeurigheidstips voor diagonaalkalibratie:
Online Ruler Plus leest de logische schermresolutie, devicePixelRatio, oriëntatie en het platform uit om bekende hardwareprofielen te matchen of een schatting te berekenen.
Waarom handmatig controleren? Webbrowsers geven via HDMI/DisplayPort geen fysieke monitorafmetingen of aangepaste OS-schaalfactoren door. Verifieer voor kritieke metingen altijd met een bankpas of diagonaal.
Fysieke Verificatiemeter
Houd een echte munt tegen deze live geschaalde referentiecirkels om uw kalibratie direct te controleren.
Lokaal Sessielogboek
Plaats twee parallelle hulplijnen in het werkvlak en klik op Opslaan in Geschiedenis om afstanden (ΔX / ΔY) lokaal op uw apparaat op te slaan.
Hoekmeting
Voor wiskunde, verstekzagen, dakhelling en CAD.
Sleep de ring naar elk gewenst hoekpunt.
Beide benen draaien vrij 360°.
Gebruik zwevende schuine linialen erbij.
Interactieve Bewegingsgids
Draai de tweede straal rond het hoekpunt voor directe lezing van hoofd-, supplement- en overstrekte hoek.
θ = atan2(ΔY, ΔX)Hoekreferentie
Vierkante monitorpixels houden hoeken direct nauwkeurig.
Toont de actieve hoek tussen de twee benen.
Gebruik pijltjestoetsen voor exacte stappen.
Deel een hoek door twee voor de zaagstand.
| Type | Graden (°) | Helling | Gebruik |
|---|---|---|---|
| Haakse hoek | 90.0° | Recht | Meubels & PCB |
| Standaard verstek | 45.0° | 1:1 (100%) | Lijsten |
| Zeshoek | 120.0° | 60° buit. | Moeren |
| Isometrisch | 30.0° | 57.7% | 3D-tekenen |
| Achthoek | 22.5° | 135° binn. | Kozijnen |
| Dak 4/12 | 18.4° | 33.3% | Spanten |
| Vijfhoek | 108.0° | 72° buit. | Veelhoeken |
| Gestrekt | 180.0° | Rechte lijn | Uitlijning |
Vereist standaard 1:1 vierkante schermpixels.
Liniaal-as of Eenheid Wisselen
Metrisch · cm
1 cm & 0,5 cm schaal + cm-naar-inch tabel
Imperiaal · 1/16″
1/2, 1/4, 1/8, 1/16″ breuken
Fijne Schaal · mm
1 mm & 5 mm hardwareschaal
Boven & Onder
Brede afstanden & CSS-pixels (px)
Links & Rechts
Hoogtemeting & mobiel staand
Gradenboog-FAQ
Nee, hoeken blijven gelijk bij vierkante pixels.
Ja, plak met Ctrl+V achter de gradenboog.
Scheve lijnen hoeven niet eerst horizontaal gezet.
Ja met ΔX/ΔY-hulplijnen en zwevende linialen.